In dit artikel wordt de gokcorrectie in Ans uitgelegd. De gokcorrectie biedt de mogelijkheid om de score van een student te corrigeren. Deze optie kan worden ingeschakeld vanuit de cijferberekening in een toets. Dit artikel geeft alleen meer informatie over de gokcorrectie optie. Voorbeelden van cijferberekeningen met gokcorrectie staan in dit artikel beschreven.
Het doel van de gokcorrectie is om een drempel in te stellen die gehaald moet worden door de studenten om een cijfer te halen. De gokcorrectie wordt hieronder met een relatief makkelijk voorbeeld uitgelegd. Het voorbeeld is als volgt: Je hebt een toets met 40 meerkeuzevragen gemaakt. Per vraag kunnen de studenten 1 punt halen, dus de maximale score van de toets is 40 punten. Elke vraag is een meerkeuzevraag met 4 antwoordopties, waarvan één correct is. De kans van het gokken van het juiste antwoord is 25%. De drempel van de gokcorrectie is daarom 10 punten (25% van 40 punten). Dit betekent dat alle studenten met een score van 10 of minder punten het laagste cijfer krijgen. De verdeling van de cijfers (veelal gedaan over een schaal van 1-10) start vanaf 11 punten.
In Ans kan de gokcorrectie voor zowel de formule methode als de tabel methode voor cijferberekening gebruikt worden. Tussen de instellingen van de formule methode van cijferberekening staat een vakje waarin je de gokcorrectie automatisch kan laten toepassen op alle scores. Voor de methode met tabel moet je de gokcorrectie handmatig toevoegen. In dit artikel leggen we uit hoe je dit kunt doen. De gokcorrectie kan enkel toegepast worden als er minimaal één van de volgende vraagtypen gebruikt is in de toets:
- Meerkeuze vraag (zowel met één correct antwoord of met meerdere antwoorden)
- Match vraag
- Invulvraag (bij gebruik van de 'toon antwoord' optie)
- Rangschikvraag
De hotspot- en hotspot match vraag zijn ook gesloten vraagtypen. Het is echter moeilijk om het aantal foute mogelijkheden voor deze vraagtypen vast te stellen. De gokcorrectie neemt deze vraagtypen niet mee.
Als de gokcorrectie is ingeschakeld, dan berekent Ans de score van de student voor alle vraagtypen die hierboven zijn benoemd. Voor alle andere vraagtypen, zoals bijvoorbeeld goede antwoord te gokken. De formule om de gecorrigeerde score te berekenen die wordt gebruikt is:
- Gecorrigeerde score = (MSG * ((TSG - GS) / (MSG - GS))) + TSO
In deze formule:
- MSG:
- Maximale score gokcorrectie vragen = de maximale score mogelijk voor alle vraagtypen waar de gokcorrectie op wordt toegepast
- TSG:
- Totale score gokcorrectie vragen = de som van alle scores van de vraagtypen waar de gokkans correctie op wordt toegepast
- GS:
- Gokscore = de som van alle gokscores van elke vraag (zie berekening hieronder)
- TSO:
- Totale score overige vragen = de som van alle scores van de vraagtypen waar geen gokcorrectie op wordt toegepast
De gecorrigeerde score wordt gebruikt om het cijfer van de student te berekenen. In het resultatenoverzicht van toetsen waarbij de gokcorrectie wordt toegepast, toont de punten voordat de gokcorrectie werd toegepast en de gecorrigeerde totale punten na de gokcorrectie.
De gokscore van een vraag
De gokcorrectie optie van Ans gebruikt de gokscore van elke vraag. De gokscore van een vraag is het aantal punten dat een student statistisch gezien kan scoren bij het gokken van de vraag. Eerst worden alle scores van elk antwoord alternatief bij elkaar opgeteld door Ans. Dit nummer wordt vervolgens gedeeld door het aantal antwoordalternatieven. Zo kan je bijvoorbeeld een meerkeuzevraag hebben met vier antwoordalternatieven. Een antwoord is correct en je kun 1 punt voor het juiste antwoord krijgen. De gokscore wordt getoond onder Vragen onder Inzichten.
De som van alle scores is 0+0+0+1 = 1. Het aantal antwoordalternatieven is 4. De gokscore voor deze vraag is 1/4 - 0.25. Dit voorbeeld is een eenvoudig voorbeeld. De berekening van de gokscore wordt meer complex bij het gebruik van verschillende opties in Ans, zoals:
- Negatieve punten per antwoord alternatief
- Meerdere correcte antwoorden
- Automatisch scoren
- Gedeeltelijk punten
Als de gokcorrectie is ingeschakeld voor een vraag waarbij de foute alternatieve negatieve punten hebben, worden de negatieve punten niet meegeteld. Dit voorkomt onbedoelde dubbele aftrek van negatieve punten en voorkomt dat de gok score twee keer wordt afgetrokken. Als alle gok scores zijn berekend, dan telt Ans deze bij elkaar op om de gokscore voor de toets vast te stellen. De score is zichtbaar onder de Inzichten van de toets.
De gokscore van bonus-vragen wordt nog steeds meegenomen voor de totale gokscore van de toets. De gokscore van geschrapte vragen en vragen waar volle punten worden toegekend worden niet meegenomen in de gokcorrectie.
Hieronder vind je voorbeelden van hoe de gokscore wordt berekent voor elk vraagtype of variatie in een vraagtype.
De gokcorrectie toepassen
Ans biedt twee methodes voor cijferberekening aan waarin de gokcorrectie kan worden toegepast: de formule en de tabel. Voor elke van deze opties wordt de toepassing van de gokcorrectie hieronder uitgelegd.
Volg onderstaande stappen om de gokcorrectie toe te passen op de cijferberekening.
- Klik op jouw domain Schoolnaam in het menu aan de linkerkant.
- Klik op label_important Vakken in het menu bovenin.
- Selecteer je vak of gebruik de zoekbalk.
- Selecteer je toets of gebruik de zoekbalk.
- Klik op settings Instellingen in het menu bovenin.
- Klik op Cijferberekening in het menu links.
Je kunt de gokcorrectie op zowel de formule als de tabel methode voor cijferberekening toepassen.
Gokcorrectie bij gebruik van een formule
Als een formule wordt gebruikt, dan kan de gokkcorrectie worden toegepast door de vakjes aan te vinken:
-
Gokcorrectie
Door het aanvinken van dit vakje wordt de gokcorrectie toegepast op de berekening van het cijfer. In dit geval wordt de gecorrigeerde score gebruikt om het aantal punten te berekenen. -
De gokcorrectie tot 0 limiteren
Bij het inschakelen van deze optie kan de gecorrigeerde score na het toepassen van de gokcorrectie niet lager zijn dan 0. Deze optie kan worden gebruikt als de toets vraagtypen bevat die zowel wel en niet gecorrigeerd kunnen worden. -
Gokcorrectie alleen toepassen op beantwoorde vragen
Met deze optie wordt gokcorrectie alleen toegepast op beantwoorde vragen, in plaats van op alle vragen.
In de formule kun je gebruik maken van de variabelen 'punten' en 'totaal' zoals wordt uitgelegd in het artikel Cijferberekening. Bij het toepassen van de gokcorrectie gebruikt Ans de gecorrigeerde score om het cijfer te berekenen. De gecorrigeerde scores worden niet getoond in het platform. Voor voorbeelden over de toepassing van de verschillende instellingen voor cijferberekening kun je dit artikel lezen.
Gokcorrectie bij gebruik van een tabel
De methode van cijferberekening met een tabel heeft geen vakje om aan te vinken zoals de formule methode. In de tabel kun je er voor kiezen om de gokcorrectie toe te passen op het laagste aantal punten of op de cesuur score. Als je de gokcorrectie wilt limiteren tot 0, bijvoorbeeld als je een toets hebt met zowel vraagtypen waar de gokcorrectie op wordt toegepast en open vraagtypen, dan wordt aangeraden om gebruik te maken van de formule.
- Als je de laagste score aanpast naar de gokscore van de toets, dan moeten deelnemers de gokscore eerst halen om het laagste cijfer te krijgen. Vanaf een score boven de gokscore krijgen studenten hogere cijfers.
- Een andere optie om de gokcorrectie mee te nemen in de tabel methode is om de cesuur score aan te passen. Een vaak gebruikte formule om de cesuur score inclusief de gokscore te berekenen is:
- Cesuur score inclusie de gokscore = (maximale score - gokscore)*cesuur score + gokscore
Voorbeelden van gokscore berekeningen
Voor elk vraagtype waar Ans een gokscore voor kan berekenen worden voorbeelden gegeven van de gokscore berekeningen. Voor alle voorbeelden is de mogelijkheid 'negatieve punten per antwoordalternatief' buiten beschouwing gelaten, aangezien dit de berekening complex maakt. De formule van hierboven om de gokscore van de vraag te berekenen kan ook worden toegepast bij negatieve scores.
Voorbeeld: meerkeuzevraag
Een van de vraagtypen die het meest gebruikt wordt in Ans in combinatie met de gokcorrectie is de meerkeuzevraag. De meerkeuzevraag kan 1 of meerdere correcte antwoorden hebben. Voor beide mogelijkheden wordt een voorbeeld gegeven.
Meerkeuze vraag: 1 correct antwoord
Voor de meerkeuzevraag met 1 correct antwoord gebruiken we hetzelfde voorbeeld als beschreven onder 'De gokscore van een vraag'.
- Aantal antwoord alternatieven: 4
- Correct Antwoord: A
- Maximaal aantal punten: 1
Om de gokcorrectie te berekenen worden de scores per antwoordalternatief berekend:
Antwoord | Score |
A | 1 |
B | 0 |
C | 0 |
D | 0 |
Gokscore | 1 / 4 = 0.25 |
Gokscore = som van scores / # alternatieven.
Meerkeuzevraag: meerdere correcte antwoorden
De berekening van de gokscore voor een meerkeuzevraag met meerdere correcte antwoorden is meer complex. Het volgende voorbeeld wordt gebruikt:
- Aantal antwoord alternatieven: 4
- Correct Antwoord: A & B
- Maximaal aantal punten: 2 (1 voor A en 1 voor B)
Om de gokcorrectie te berekenen wordt de score per antwoordalternatief berekend. Als je meer wilt weten over hoe de scores worden berekend met automatisch scoren, dan kun je dit artikel bekijken.
Antwoord | Gedeeltelijke punten uit | Gedeeltelijke punten aan, automatisch scoren uit | Gedeeltelijke punten aan, automatisch scoren aan |
A | 0 | 1 | 1 |
B | 0 | 1 | 1 |
C | 0 | 0 | 0 |
D | 0 | 0 | 0 |
AB | 2 | 2 | 2 |
AC | 0 | 1 | 0,625 |
AD | 0 | 1 | 0,625 |
BC | 0 | 1 | 0,625 |
BD | 0 | 1 | 0,625 |
CD | 0 | 0 | 0 |
ABC | 2 | 2 | 1,25 |
ABD | 2 | 2 | 1,25 |
ACD | 0 | 1 | 0,25 |
BCD | 0 | 1 | 0,25 |
ABCD | 2 | 2 | 0,5 |
Gokscore | 8 / 15 = 0,5333 | 16 / 15 = 1,0666 | 10 / 15 = 0,6666 |
Gokscore = som van scores / # alternatieven.
Voorbeeld: match vraag
De match vraag is het meest gecompliceerde vraagtype om de gokscore voor te berekenen. Er zijn vier verschillende soorten match vragen. Deze hebben elk hun eigen manier om de gokscore voor te berekenen:
- 1 correct antwoord, matrix opmaak
- 1 correct antwoord, drag-and-drop opmaak
- Meerdere correcte antwoorden, matrix opmaak
- Meerdere correcte antwoorden, drag-and-drop opmaak
De belangrijkste reden voor verschillende berekeningen is dat voor de drag-and-drop opmaak elke keer dat een keuze wordt gemaakt, andere keuzes automatisch niet meer gemaakt kunnen worden. Voor alle vier soorten match vragen kan gebruik worden gemaakt van gedeeltelijke punten. Daarnaast kan er gebruik worden gemaakt van automatisch scoren voor de twee soorten waarbij meerdere antwoorden correct zijn. Een voorbeeld wordt gegeven per match vraag soort. Om het aantal antwoord alternatieven te berekenen telt Ans het aantal unieke antwoordcombinaties op als alle rijen gevuld zijn. Het leeg laten van een rij wordt niet gezien als een antwoordalternatief bij het berekenen van het aantal antwoordalternatieven.
error_outline Vanwege prestatie redenen zijn er twee limieten op het berekenen van de gokscore voor match vragen: Als er meer dan 4 rijen of kolommen zijn, dan wordt de gokscore per rij berekend. Alle rijen worden vervolgens bij elkaar opgeteld om de gokscore van de vraag te berekenen. Als er meer dan 10 rijen of kolommen zijn, dan is de gokscore gelijk aan 0.
Match: 1 correct antwoord, matrix opmaak
De berekening van dit vraagtype komt overeen met de berekening van de meerkeuzevraag met 1 correct antwoord.
- Aantal rijen (R): 2
- Aantal kolommen (C): 2
- Correcte antwoorden: R1C1 & R2C2
- Maximaal aantal punten: 2 (1 per match)
Antwoord | Gedeeltelijke punten uit | Gedeeltelijke punten aan |
R1C1, R2C1 | 0 | 1 |
R1C1, R2C2 | 2 | 2 |
R1C2, R2C1 | 0 | 0 |
R1C2, R2C2 | 0 | 1 |
Gokscore | 2 / 4 = 0.5 | 4 / 4 = 1 |
Gokscore = som van scores / # alternatieven.
Match: 1 correct antwoord, drag-and-drop opmaak
Voor de drag-and-drop opmaak van de match vraag zijn het aantal antwoordalternatieven lager. Aangezien er maar 1 correct antwoord is, is het niet mogelijk voor elke keer dat een keuze (kolom) wordt gesleept (rij) om andere opties naar dezelfde rij te slepen. Dit wordt uitgelegd met hetzelfde voorbeeld als hierboven.
- Aantal rijen (R): 2
- Aantal kolommen (C): 2
- Correcte antwoorden: R1C1 & R2C2
- Maximaal aantal punten: 2 (1 per match)
Antwoord | Gedeeltelijke punten uit | Gedeeltelijke punten aan |
R1C1, R2C2 | 2 | 2 |
R1C2, R2C1 | 0 | 0 |
Gokscore | 2 / 2 = 1 | 2 / 2 = 1 |
Gokscore = som van scores / # alternatieven.
Match: meerdere correcte antwoorden, matrix opmaak
Net zoals met de matrix opmaak met 1 correct antwoord is de berekening van het aantal antwoord alternatieven vergelijkbaar met een meerkeuzevraag (met meerdere correcte antwoorden). We blijven gebruik maken van hetzelfde voorbeeld als in de andere match vragen. Aangezien er meerdere antwoorden correct zijn, kan er ook gebruik worden gemaakt van automatisch scoren.
- Aantal rijen (R): 2
- Aantal kolommen (C): 2
- Correcte antwoorden: R1C1 & R2C2
- Maximaal aantal punten: 2 (1 per match)
Antwoord | Gedeeltelijke punten uit | Gedeeltelijke punten aan, automatisch scoren uit | Gedeeltelijke punten aan, automatisch scoren aan |
R1C1 | 0 | 1 | 1 |
R1C2 | 0 | 0 | 0 |
R2C1 | 0 | 0 | 0 |
R2C2 | 0 | 1 | 1 |
R1C1, R1C2 | 0 | 1 | 0 |
R1C1, R1C2 | 0 | 1 | 0 |
R1C1, R2C1 | 0 | 1 | 0.625 |
R1C1, R2C2 | 2 | 2 | 2 |
R1C2, R2C1 | 0 | 0 | 0 |
R1C2, R2C2 | 0 | 1 | 0.625 |
R2C1, R2C2 | 0 | 1 | 0.625 |
R1C1, R1C2, R2C1 | 0 | 1 | 0.25 |
R1C1, R1C2, R2C2 | 2 | 2 | 1.25 |
R1C1, R2C1, R2C2 | 2 | 2 | 1.25 |
R1C2, R2C1, R2C2 | 0 | 1 | 0.625 |
R1C1, R1C2, R2C1, R2C2 | 2 | 2 | 0.5 |
R1C1, R1C2, R2C1, R2C2 | 2 | 2 | 0.5 |
Gokscore | 8 / 15 = 0,5333 | 16 / 15 = 1,0666 | 10,375 / 15 = 0,6916 |
Gokscore = som van scores / # alternatieven.
Match: Meerdere correcte antwoorden, drag-and-drop opmaak
De vierde en laatste soort match vraag is de drag-and-drop opmaak met meerdere correcte antwoorden. Opnieuw wordt hetzelfde voorbeeld gebruikt, waarbij het grootste verschil met de andere match vraag soorten is dat deelnemers meerdere keuzes (kolommen) naar dezelfde rij kan slepen.
- Aantal rijen (R): 2
- Aantal kolommen (C): 2
- Correcte antwoorden: R1C1 & R2C2
- Maximaal aantal punten: 2 (1 per match)
Antwoord | Gedeeltelijke punten uit | Gedeeltelijke punten aan, automatisch scoren uit | Gedeeltelijke punten aan, automatisch scoren aan |
R1C1, R1C2 | 0 | 1 | 0,625 |
R1C1, R2C2 | 2 | 2 | 2 |
R1C2, R2C1 | 0 | 0 | 0 |
R2C1, R2C2 | 0 | 1 | 0.625 |
Gokscore | 2 / 4 = 0.5 | 4 / 4 = 1 | 3.25 / 4 = 0.8215 |
Gokscore = som van scores / # alternatieven.
Voorbeeld: invulvraag
Voor een invulvraag is het mogelijk om de gokscore te berekenen. Dit is enkel mogelijk als gebruik wordt gemaakt van de optie 'toon antwoord' in de instellingen van de vraag. Door hiervan gebruik te maken veranderd de opmaak van het antwoord van de student. De student kan standaard het antwoord in het invulveld typen. Bij het gebruik van deze optie ziet de student een uitklapmenu waarbij ze het juiste antwoord kunnen selecteren. De gokscore voor een invulvraag wordt alleen berekend voor maximaal 1024 mogelijke permutaties (combinaties). Als er meer combinaties zijn, wordt een gokscore van 0 geretourneerd.
Een invulvraag met een vrij veld ziet er als volgt uit:
Een invulvraag met een uitklapmenu ziet er zo uit:
Er zijn twee mogelijkheden bij het gebruik van een invulvraag wat invloed heeft op de berekening van de gokscore. Er kan 1 invulveld zijn in een vraag of meerdere. Er wordt een voorbeeld gegeven van beide mogelijkheden.
Invulvraag: 1 invulveld
De gokscore voor een invulvraag met 1 invulveld wordt op dezelfde manier berekend als een meerkeuzevraag met 1 correct antwoord. Voor de invulvraag kan de student 1 antwoord alternatief selecteren uit de gegeven alternatieven. We gebruiken hetzelfde voorbeeld voor een invulvraag:
- Aantal antwoord alternatieven: 4
- Correct Antwoord: A
- Maximaal aantal punten: 1
Om de gokcorrectie te berekenen wordt de score per antwoord alternatief berekend:
Antwoord | Score |
A | 1 |
B | 0 |
C | 0 |
D | 0 |
Gokscore | 1 / 4 = 0.25 |
Gokscore = som van scores / # alternatieven.
Invulvraag: meerdere invulvelden
Als je gebruik maakt van meerdere invulvelden dan veranderd de berekening van de gokscore. Daarnaast kan de optie ingesteld worden om gedeeltelijke punten toe te kennen, wat voor de invulvraag betekent dat er een gelijke verdeling van de score over de correcte antwoordalternatieven wordt toegepast. De automatische score berekening wordt buiten dit voorbeeld gelaten. Voor de berekening van de gokscore controleert Ans alle mogelijke combinaties van antwoorden. Als een invulveld leeg wordt gelaten, dan wordt dit niet gerekend als een mogelijkheid voor de gokscore berekening.
- Aantal invulvelden: 2
- Aantal antwoordalternatieven per invulveld: 3
- Correct antwoord: A voor invulveld 1 en D voor invulveld 2
- Maximaal aantal punten: 2 (1 punt per correcte invulveld)
Antwoord | Gedeeltelijke punten uit | Gedeeltelijke punten aan |
A - D | 2 | 2 |
A - E | 0 | 1 |
A - F | 0 | 1 |
B - D | 0 | 1 |
B - E | 0 | 0 |
B - F | 0 | 0 |
C - D | 0 | 1 |
C - E | 0 | 0 |
C - F | 0 | 0 |
Gokscore | 2 / 9 = 0,22222 | 6 / 9 = 0,66666 |
Gokscore = som van scores / # alternatieven.
Voorbeeld: rangschikvraag
Voor de rangschikvraag controleert Ans de mogelijke paren van antwoordopties. Voor elk paar wordt de positie van een antwoord vergeleken met een ander antwoord. In dit voorbeeld wordt een rangschikvraag met drie antwoordalternatieven gebruikt. Het is mogelijk om gebruik te maken van zowel gedeeltelijke punten en automatisch scoren.
- Aantal antwoordalternatieven: 3
- Correcte antwoord: A-B-C
- Maximaal aantal punten: 1
In dit voorbeeld zijn de volgende paren mogelijk:
Paar | Beoordeling |
A - B | Correct |
A - C | Correct |
B - A | Incorrect |
B - C | Correct |
C - A | Incorrect |
C - B | Incorrect |
Met deze informatie berekent Ans de gokscores.
Paar | Gedeeltelijke punten uit | Gedeeltelijke punten aan, automatisch scoren uit | Gedeeltelijke punten aan, automatisch scoren aan |
A - B - C | 1 | 3/3 correct: 1 | 3/3 correct, 0/3 incorrect: 1 |
A - C - B | 0 | 2/3 correct: 0.66666 | 2/3 correct, 1/3 incorrect: 0.66666 |
B - A - C | 0 | 2/3 correct: 0.66666 | 2/3 correct, 1/3 incorrect: 0.66666 |
B - C - A | 0 | 1/3 correct: 0.33333 | 1/3 correct, 2/3 incorrect: 0.33333 |
C - A - B | 0 | 1/3 correct: 0.33333 | 1/3 correct, 2/3 incorrect: 0.33333 |
C - B - A | 0 | 0/3 correct: 0 | 0/3 correct, 3/3 incorrect: 0 |
Gokscore | 1 / 6 = 0.16666 | 3 / 6 = 0.5 | 3 / 6= 0.5 |
Gokscore = som van scores / # alternatieven.
Opmerkingen
0 opmerkingen
Artikel is gesloten voor opmerkingen.